이번 게시글에서는 코루틴의 취소와 timeout 처리에 대해 알아보자.
※ IntelliJ나 Android Studio가 설치되어 있지 않다면 Kotlin 공식 사이트에서 지원하는 온라인 IDE(Kotlin Playground)를 사용하여 아래 코드를 실행할 수 있다.
launch
에서 반환되는 job
객체는 코루틴을 취소할 수 있는 기능을 제공해 준다.
fun main() = runBlocking {
val job = launch {
repeat(1000) { i ->
println("job: I'm sleeping $i ...")
delay(500L)
}
}
delay(1300L) // delay a bit
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancel() // cancels the job
job.join() // waits for job's completion
println("main: Now I can quit.")
}
job.cancel()
을 이용하여 실행 중인 job
을 취소할 수 있다.
코루틴이 취소되기 위해서는 일종의 조건이 필요하다. 그래서 협력적(cooperative)이라는 단어를 사용한 듯하다.
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch(Dispatchers.Default) {
var nextPrintTime = startTime
var i = 0
while (i < 5) { // computation loop, just wastes CPU
// print a message twice a second
if (System.currentTimeMillis() >= nextPrintTime) {
println("job: I'm sleeping ${i++} ...")
nextPrintTime += 500L
}
}
}
delay(1300L) // delay a bit
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin() // cancels the job and waits for its completion
println("main: Now I can quit.")
}
얼핏 보기에는 위의 코드가 정상적으로 취소될 것 같지만 실제 돌려보면 취소가 되지 않는 것을 볼 수 있다. 코루틴을 취소하려면 해당 코루틴에 suspend 함수가 포함되어야 하는데 위의 launch
안에는 어떠한 suspend 함수도 포함되지 않았기에 원하는 결과가 나오지 않은 것이다.
위의 코드를 취소 가능한 코드로 만드려면 어떻게 해야 할까? 이전 포스팅에 정리했던 대표적인 suspend 함수, delay
를 호출하면 된다. if
문 안에 살짝 추가해 보자.
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch(Dispatchers.Default) {
var nextPrintTime = startTime
var i = 0
while (i < 5) {
if (System.currentTimeMillis() >= nextPrintTime) {
// 이곳에 delay를 추가했다.
delay(1L)
println("job: I'm sleeping ${i++} ...")
nextPrintTime += 500L
}
}
}
delay(1300L)
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin()
println("main: Now I can quit.")
}
delay()
하나 추가했을 뿐인데 아주 정상적으로 종료된다.
공식적으로 cancellable한 코드로 만드는 방법 두 가지 중 첫 번째 방법이다. 바로 yield
! yield
를 사용하면 일시중지 및 재개시 exception까지 처리할 수 있다.
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch(Dispatchers.Default) {
// try-catch로 error message를 출력
try {
var nextPrintTime = startTime
var i = 0
while (i < 5) {
if (System.currentTimeMillis() >= nextPrintTime) {
// 이곳에 yield를 추가했다.
yield()
println("job: I'm sleeping ${i++} ...")
nextPrintTime += 500L
}
}
} catch (e: Exception) {
kotlin.io.println("Exception [$e]")
}
}
delay(1300L)
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin()
println("main: Now I can quit.")
}
isActive
)를 체크하여 코루틴 취소cancel
요청이 들어오면 isActive
상태가 false
로 변경되어 while
문에서 탈출할 수 있다! 아래 코드로 확인하자.
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch(Dispatchers.Default) {
var nextPrintTime = startTime
var i = 0
while (isActive) { // cancellable computation loop
// print a message twice a second
if (System.currentTimeMillis() >= nextPrintTime) {
println("job: I'm sleeping ${i++} ...")
nextPrintTime += 500L
}
}
}
delay(1300L) // delay a bit
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin() // cancels the job and waits for its completion
println("main: Now I can quit.")
}
isActive
를 사용하여 취소될 경우, yield
와 다르게 exception
을 던지지 않는다는 차이가 있다.
코루틴 종료시 리소스를 어떻게 해제할 수 있는지 알아보는 예제이다. 서버와 통신하거나, DB를 사용할 때 갑자기 코루틴이 종료된다면 해당 리소스를 닫아 주어야 하는데, 이번 예제를 통해 그 방법을 배울 수 있다.
fun main() = runBlocking {
val job = launch {
try {
repeat(1000) { i ->
println("job: I'm sleeping $i ...")
delay(500L)
}
} finally {
// finally에서 해제해 주면 됨!
println("job: I'm running finally")
}
}
delay(1300L) // delay a bit
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin() // cancels the job and waits for its completion
println("main: Now I can quit.")
}
finally
블록 안에 리소스 처리 코드를 작성해 주면 된다.
이미 cancel된 코루틴 안에서 또 코루틴을 호출하여 종료해야 하는 특수 케이스의 예이다.
fun main() = runBlocking {
val job = launch {
try {
repeat(1000) { i ->
println("job: I'm sleeping $i ...")
delay(500L)
}
} finally {
// withContext에 NonCancellable을 전달
withContext(NonCancellable) {
println("job: I'm running finally")
delay(1000L)
println("job: And I've just delayed for 1 sec because I'm non-cancellable")
}
}
}
delay(1300L) // delay a bit
println("main: I'm tired of waiting!")
job.cancelAndJoin() // cancels the job and waits for its completion
println("main: Now I can quit.")
}
IDE에서 실행해 보면 종료된 코루틴 안에 코루틴이 돌아서 해당 코루틴이 종료되기 전까지 main 함수가 종료되지 않는 것을 확인할 수 있다. “아직 잠깐 기다려!!!!!! 나 일 하나만 더 하고!!!!!!!”의 느낌을 받았다.
코루틴을 실행할 때 특정 시간이 지나면 이 코루틴은 취소된다! 라고 timeout을 지정하는 방식이다.
fun main() = runBlocking {
withTimeout(1300L) {
repeat(1000) { i ->
println("I'm sleeping $i ...")
delay(500L)
}
}
}
위 예제에서는 1.3초 이후 timeout으로 인해 작업이 중단되지만, runBlocking
으로 내부에서 실행했기 때문에 exception이 발생한다. 이 exception을 해결할 수 있는 키워드를 다음 예제에서 소개한다.
fun main() = runBlocking {
val result = withTimeoutOrNull(1300L) {
repeat(1000) { i ->
println("I'm sleeping $i ...")
delay(500L)
}
"Done" // will get cancelled before it produces this result
}
println("Result is $result")
}
위의 코드를 실행해 보면 Result is null
이 출력될 것이다.
withTimeout
은 해당 블록에서 실행 중인 코드에 대해 비동기로 처리되며, 내부 블록이 반환되기 직전 어디에서든 발생할 수 있다. 블록 내부에서 수정 중인 리소스를 외부에서 사용할 경우 이를 염두하여 코드를 작성해야 한다.
var acquired = 0
class Resource {
init { acquired++ } // Acquire the resource
fun close() { acquired-- } // Release the resource
}
fun main() {
runBlocking {
repeat(100_000) { // Launch 100K coroutines
launch {
val resource = withTimeout(60) { // Timeout of 60 ms
delay(50) // Delay for 50 ms
Resource() // Acquire a resource and return it from withTimeout block
}
resource.close() // Release the resource
}
}
}
// Outside of runBlocking all coroutines have completed
println(acquired) // Print the number of resources still acquired
}
컴퓨터 상황이나 사양에 따라 위 코드 결과가 0이 될 수도, 0이 아닐 수도 있다. 그러나 실제로 이 코드에서 0이 아닌 값을 보기 위해서는 예제의 시간을 조정해야 할 것이다.
이 문제를 해결하기 위해 withTimeout
블록에서 return하는 것과 반대로 리소스에 대한 참조를 변수에 저장해둘 수 있다.
var acquired = 0
class Resource {
init { acquired++ } // Acquire the resource
fun close() { acquired-- } // Release the resource
}
fun main() {
runBlocking {
repeat(100_000) { // Launch 100K coroutines
launch {
var resource: Resource? = null // Not acquired yet
try {
withTimeout(60) { // Timeout of 60 ms
delay(50) // Delay for 50 ms
resource = Resource() // Store a resource to the variable if acquired
}
// We can do something else with the resource here
} finally {
resource?.close() // Release the resource if it was acquired
}
}
}
}
// Outside of runBlocking all coroutines have completed
println(acquired) // Print the number of resources still acquired
}
위 코드는 항상 0을 반환한다.
좀 쉽게 풀어서 쓰자면, 외부 리소스를 코루틴 안에서 사용할 때
finally
에서 리소스 해제이 두 가지를 기억하면 좋을 것이다.